跨服3区
努力奋斗
联盟:金色帝国
玩帝国玩到现在,各个玩家基本都是在耕田造兵,据点战又不打,很多玩家都嚷嚷着没意思要退出,这是为什么呢??------据点战需要改进!
先说说现在的据点战,存在的现象基本都是各个据点有实力的站住了,很少就再发生战争,有也是羊盟或者好说歹说友盟间的pk(少之又少),发生这种情况的原因是什么?-----打不过你,打了只赔不赚,谁陪你打??因为现在的据点奖励是有利于战胜方的,战功多,经验多,而失败一方呢。。。。经验少,战功少,还要浪费资源,陪你打??傻子才干!!所以导致了现在游戏没有了乐趣,据点战也失去了吸引人的地方!
说了这么多,不是在发牢骚,而是希望能够引起官方的重视。这里我的建议是:首先要改进奖励规则。失败方应该与战胜方得到相同比例的战功和经验(注意,应该是合适的比例,这里还是gm们费心想出个好的比例吧),只有这样才会吸引玩家对据点战的响应,那些弱的联盟也会主动去向强者挑战,游戏就活了!有人也许要问,那战胜和失败有什么区别?有!首先是荣誉问题,赢了的脸上有光,输了的呢,也不会很失望(经验战功都赚了,心里也会满足),反而却会有心情与大家一起讨论这次赔了多少兵,下次该怎么打等等,聊天频道不是也活了么??其次,据点怎么不吸引人?守住了可以转转盘啊,这对于非rmb玩家还是很有吸引力的,虽然好东西出的概率低了一点点(这里要批评下gm,我每次转转盘,转到一半就知道会拿什么了,钥匙和板砖给的太多了吧~~~),也有资源拿嘛。再公平点也可以,据点战不是还有物品资源奖励嘛,失败方给一半这总行了吧,既体现了失败,又不会打击积极性!同理,玩家间的战争可以采取相似的原则,那样玩家间的战争、恩怨多了,游戏才能更吸引人。
补充一点,体现公平可以把战功保持在原来的比例,毕竟经验和资源是有最大利害的!战功嘛,失败了得的少还是挺合适的~~~
总之,没有pk的游戏算不上好游戏,没有吸引人的攻城战的游戏更算不上好游戏!本人意见采不采纳都好,想个办法解决才是真的!到时玩家因为没有了乐趣而相继离开,哦哦 可别怪我没说哈 呵呵呵~~~~
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本帖最后由 weileai 于 2010-1-30 23:27 编辑 ]