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《武林帝国》游戏建议收集帖

本主题由 客服01 于 2009-12-4 15:28 移动

紫云披跟五行旗

建议紫云披跟五行旗半价销售 或者缩短使用时间 降低价格 因为很多玩家没有8个小时的时间去一直练将!

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关于将的建议

服务器:13区
昵称:指环王
所在联盟:爵士帝国
  建议:1、提高军事事务所的武将的个数,最少3名吧!按步就班,带步兵的、带器械、带骑兵的都有一个。这样我们才能更好的选取将领。
              2、提高打N练将的经验值,我还是觉得经验值太少了。能不能考虑打N4、N5、N6、N7、N8能得到更多额外的奖励。
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敬礼!
                  ---指环王---

          运筹帷幄,决胜千里。

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充值

服务器:跨服2区
  昵称:开心玩游戏
    联盟:霸夜
    建议内容:建议客服再次开展充值送装备活动,我的装备这套几件,那套几件买又买不到,怎么凑呢。
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服务器:十一区
昵   称:无名小神
联   盟:铁血十一军
    随着城池的增加 我们的将领无论如何也保护不了自己的城池,到10个城池的时候 一个城池平均只有1.1个将领 只要不是新手 能玩上1个月半个月的,12个将同时来  我们就算120暗金 也只能被灭掉。我想老玩家都知道,不管你级别再高,只要有人开一个一般的垃圾号 跟随你城池帖身发展,只制造间谍,经常灭掉你间谍探测你城池详细信息,只要没兵就拉你资源,拉后用光然后去除兵力,接着等待时机。你只能生闷气,是毫无办法。(就像异族前几天发的那个和我们去第一对抗的一样),有玩家说要求增加武将数量,我个人不建议增加武将数量(这样对非rmb玩家不公平,实力悬殊拉的更大),应增加高性能建筑类防御系统现在用的炮塔太垃圾,只能抵御新手攻击)如:开设守卫堡垒,城池的兵可以不用将领带领进入堡垒和敌人对抗,堡垒等级越高,可进入兵力越多,科技方面可以升级进入兵种种类,从单一兵种发展到多样兵种可同时进入。
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服务器:十一区
昵   称:无名小神
联   盟:铁血十一军
    建议可从其他途径得到将领(如打野),现在大家得到将领只有2中途径1.开箱子或宝囊(几率不高,而且贵)2.从军事指挥中心招募(最高才蓝色,而且几率也太低了)

酷爱玩游戏的人有两个极端,一是rmb玩家 二是靠劳动和辛勤的非rmb玩家。玩《武林帝国》的几个月下来,我发现随着游戏的历程,rmb玩家和非rmb玩家的差距拉的是越来越大,尤其是将领,高级玩家都12暗金  普通玩家有的还用绿色的将领,游戏的平衡性正面临挑战,如何才能平衡这种现象,那就是为非rmb玩家找一条能靠劳动和辛勤减少和rmb玩家距离的路,最少是给他们机会拉近距离了  哈哈。打野得到将领就是一个很不错的办法。这样非rmb玩家就有机会得到高级将领了。(但也要有一定的限制,可以是 npc将领装备掉光之前无法俘获,一个野城只能随机俘获一名将领,俘获将领后,npc重新刷新将领)等等。。。。。。。。。。
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服务器:称霸二服
          昵称:     ﹎尐魜物﹎     
          所在联盟:小帮      
          详细建议内容: 军情界面里,攻击跟侦察所显示的人物名,改为城名就好了,那样好把各个城要攻击的目标区分开,可节省打N的时间
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     服务器:13区    九天揽月

     昵称:夜樱熏风


     所在联盟:爵士帝国

     详细建议内容:玩家之间可以相互交易、赠送宝物,而不必通过拍卖行,很多玩家都没有金币的。
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     服务器:13区    九天揽月

     昵称:夜樱熏风


     所在联盟:爵士帝国

     详细建议内容:RMB玩家和非RMB玩家太两极化,希望平衡一下~
以我在的13区说吧~第一联盟“至尊”多RMB玩家~攻守据点4、5人足矣~13区中至尊独大~可以说排名前几的几个联盟合力,是否能敌过“至尊”还是个问题~可说是极端的不平衡~游戏中的发展无非是“质”与“量”,RMB玩家在武将和部队的“质”、城镇发展的“量”上都远在非RMB玩家之上~RMB玩家对上非RMB玩家那真的可以说是“阎王让你三更死,怎能留你到五更”~无可否认,游戏公司是要赚钱,说实在的,RMB玩家和非RMB玩家根本就是2个极端,长期处于这样2个极端,也不利游戏的发展,毕竟肯花RMB玩游戏的人占少数~一旦非RMB玩家觉得没动力不玩了,RMB玩家还会玩吗?~纵观游戏史,除开需要点卡的游戏,哪个人气十足的游戏是靠RMB玩家撑起来的啊?从未有过~着重眼前的利益,必将有损长远的发展~~所以,我提个建议,在游戏中,“质”与“量”的优势,RMB玩家取一项即可~
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   服务器:13区    九天揽月

     昵称:夜樱熏风

     所在联盟:爵士帝国


     详细建议内容:建议聊天这方面更优化些。公频聊天太过混乱,什么公聊、盟聊、私聊都掺杂在内,希望专属一些,公频就显示公聊。另外,如果在联盟频道里聊天一段时间,切换到公聊,那这段时间的公聊没有记录,这样也不方便,最好是把在联盟频道聊天这段时间内的公聊内容也显示出来。
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服务器:九天揽月
昵称:有道高人
所在联盟:爵士帝国

重大节日可以搞活动, 建议你们把全年的活动联系起来,最终产生全年活动的大套装,这样留人气,一留就是一年啊。
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两点建议,供参考.

服务器:    7区
角色名称:汇通四海
所在联盟:岁月如歌

建议内容:
1.可否允许金币加速模式重叠.即,可以4金币获得行军时间2倍时间减少,以此类推;
2.可否新增武将管理数量,即,以购买商城道具形式获得超过12个武将的管理;但考虑到玩家间及据点的战争的公平性,每次出征可限制最多不超过12个武将.
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服务器:13区    九天揽月

     昵称:不周天

     所在联盟:爵士帝国
                                                                                先要吸引住大批的非人民币玩家才会有人民币玩家上钩。被虐的人多他们才爽啊!

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服务器:十一区
昵   称:无名小神
联   盟:铁血十一军
开设在线随机发放虚拟物品奖励活动,只有在线的有 不在线的没有。。。。
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     服务器:跨服2区

     昵称:云游天下


     所在联盟:轩辕

     详细建议内容:建议增加将领位数!12名将领,有10座城池就很难顾及了,要是城池多了,而且城池又好多不是相互靠近,很难照顾到。建议:玩家到达一定等级如160级(镇国公),就可以多招募一位或2位将领,等再升5级又可以多招募将领。
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不为傲立群雄,只为云游天下!

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服务器:跨服一区

     昵称:非门

     所在联盟:女生建筑盟

     详细建议内容:随着游戏的进行,玩家拥有城池数量越来越多,建设城池时来回切换城池十分麻烦。建议增加一个界面,显示每个城池建筑队列个数(也可以弄精细些,显示所有城池在建建筑剩余时间),以便于及时发现可以升级建筑的城池,而不要挨个切换城池查找是否有建筑可以升级。
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("`-''-/").___..--''"`-._          堕落也许只是瞬间的差错,
   `6_ 6  )   `-.  (     ).`-.__.`)    而崛起则需要漫长的挣扎,
   (_Y_.)'  ._   )  `._ `. ``-..-'       只有超越无法回避的过去,
_..`--'_..-_/  /--'_.' ,'                 才能迎来生机勃勃的春天!
(il),-''  (li),'  ((!.-'                                          

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服务器:跨服一区

     昵称:非门

     所在联盟:女生建筑盟

     详细建议内容:为增加游戏趣味性和刺激性,可增加一些战斗方式如比武场等(此建议有人提过,这里不多说),还可以增加一些独特的任务,我提供一种任务模式,类似于某些RPG游戏里的塔防(以下命名为坚守阵地):
     玩家通过做日常任务,有可能触发坚守阵地任务,比如玩家由于某种原因触怒了NPC,NPC声称要攻打玩家城池,将在20分钟后发兵10波,每5分钟一波,玩家需要在指定时间派兵守城,每抗住一波可以补充兵力,10波都抗住则胜利,并赢得相应奖励。每波的兵力和波数由玩家城池等级决定,当然,此任务同其他日常任务一样可做可不做。
    希望官方不要吝啬经验,像日常任务中的战斗类任务,经验实在少得可怜,而且没有趣味性,很无聊,且经验不随玩家等级增长而增长。
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("`-''-/").___..--''"`-._          堕落也许只是瞬间的差错,
   `6_ 6  )   `-.  (     ).`-.__.`)    而崛起则需要漫长的挣扎,
   (_Y_.)'  ._   )  `._ `. ``-..-'       只有超越无法回避的过去,
_..`--'_..-_/  /--'_.' ,'                 才能迎来生机勃勃的春天!
(il),-''  (li),'  ((!.-'                                          

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服务器:九天揽月
昵称:夜樱熏风
所在联盟:爵士帝国
建议内容:把联盟军情中掠夺方面的消息隐藏,好多人都通过联盟军情来探羊,同一联盟又不好怎么说,只好吃哑巴亏了~
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7区。决战苍穹
昵称。啊阿啊阿
联盟。浩瀚苍穹


1、尽快搞出个一健删除包包里的白、绿、蓝装备的设置。
2、争取能有四倍或者八倍经验战棋。
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建议

服务器:7区

     昵称:小九

     所在联盟:
利剑斩九爷

     详细建议内容:建议所有魂珠按属性的好坏分解,可以给武将加经验
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服务器:跨服一
     昵称:GoodGod
     所在联盟:女生帝国
     详细建议内容:
1.拍賣系統:
    1.1. 東西可以打包賣,如黃金箱可10個賣1J或是50個賣1J
    1.2. 增加可拍賣的東西,如钥匙、旗、白裝、綠裝
2. 練化系統
    2.1. 增加可提升的物品,如100個白銀箱子可以煉化成1個黃金箱子,100白雲晶礦可練化成1個碧玉晶礦
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I am GoodGod in [跨服1區] 再起风云

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   服务器:跨服二区

     昵称:云游天下


     所在联盟:轩辕

     详细建议内容:一些旧的装备魂珠等,可不可以变卖资源,或者先变成小分量如铁币,铜币,银币,这些小分量的可以与金币进行兑换,如1000铁币=100铜币=10银币=1金币等等,望运营商考虑!
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不为傲立群雄,只为云游天下!

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建议

服务器:7区

     昵称:小九

     所在联盟:
利剑斩九爷

     详细建议内容:建议武将等级提高到200,绿将以上的无双度可以转生2次为止或增加无双度
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服务器:势若长虹

     昵称:白面书生

     所在联盟:
  贯颐奋戟
                        

     详细建议内容:官职任务。本来官职任务是由一个情节丰富的历史故事改编,很有趣,但是,官职任务除了能拿到官印那点资源之外,加点小小的内政,有些人根本不需要那点资源,拉一次羊都比那个官印奖励要多,所以有一部分人根本不做任务,个人觉得,官职奖励应该要有所增加,丰富起来,要不这个环节也沦为鸡肋。比如说:官职往上提升一个档次,可以领取相应的礼金,资源券,金币,或者装备,反正设置的奖品都一样,只要人人愿意一直做下去,也不必眼红别人的。
    日常任务。日常任务现在很多人基本不做了,1个日常任务40分钟,而且至少得派1个将去完成,(资源大于4000,声望大于500类的除外),才能得到可怜的2000多资源,我要是派这个将去外面拉羊,40分钟何止能拉2000多资源呢?要是拿去打野呢?打个6下来武将可以升级,顺便掉点装备,还可以捎回几千的资源了。既然日常任务1个需要完成时间那么长,也就应该有它的可行之处,至少是上万的资源和黄金宝箱,而不是所谓的铸铁和2000资源。
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幸福是什么?幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打败小怪兽!

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服务器:势若长虹

     昵称:白面书生

     所在联盟:
       贯颐奋戟

     详细建议内容:关于野城标识。相信有很多玩家在打野的时候,打得太多了,自己侦察过没打的,或者已经打过的,根本就记不清楚,所以很伤脑筋,经常会跑错,跑空。建议已经被打过的野城外观,应该像城池一样,插朵旗子在那里,玩家放眼一望,就可以很明了的看到那些N没被打过,可以放心的侦查和攻击,现在打野经常跑空,来回花在路上的时间不知道怎么计算了,我们是来享受游戏的,而不是让游戏在享受我们。可能这个建议有点违背官方的原则了,但是还是得提啊。
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幸福是什么?幸福就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打败小怪兽!

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服务器:势若长虹

     昵称:白面书生

     所在联盟:
  贯颐奋戟


     详细建议内容:修改据点转盘的奖励。辛辛苦苦打下来的据点,就为了花几千上万兵,领那点资源和一面小小的令旗,唯一的希望寄托在据点转盘上面,然而希望越大,失望越大,最近3天的转盘结果如下:2个神秘礼包、2块板砖、2个神秘礼包。可以说,据点转盘是所有奖励中最鸡肋,最让玩家心痛的一个点了。别说什么几率,几率万分之一那也叫几率啊,所以为了刺激据点战的争斗,转盘的奖励修改迫在眉睫:1、取消板砖和神秘礼物(玩家已经娱乐的腻了),2、取消喇叭(每天领100个喇叭已经完全够用了)3、提高奖品质量(蓝色以下的珠子,材料,和装备领回来也是分解,丢弃。)4、提高几率(不说天天转到橙色装备,好歹也让据点的玩家两三天能转个蓝色的装备或者转本丁公,旗子之类)。
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