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《武林帝国》游戏建议收集帖

本主题由 客服01 于 2009-12-4 15:28 移动

《武林帝国》游戏建议收集帖

      《武林帝国》自从2月24日内测以来,得到大量玩家的喜爱,一款游戏的持续发展,离不开广大玩家的支持,玩家对游戏的意见和建议是游戏发展的根本,也因此才会使游戏更加完善。为了让游戏更具可玩性和趣味性更贴近玩家的喜爱,给广大玩家带来更新的游戏体验,现面向广大玩家征集游戏建议。

      为了更好的整理大家的建议并提交,特开设了此建议收集帖。

对于这里的发帖,有几点需要大家注意:

1、每条建议只占一楼,如有新的建议,请继续按格式跟帖。

2、严禁灌水,如有水帖,一律删掉。

3、如果您的建议被采纳,我们会根据情况对最先提出此建议的玩家进行奖励,因此请大家一定要提供完整的个人信息哦。


     跟帖格式如下:

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     详细建议内容:
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  • nick6717 鲜花 +3 考虑下我的建议~嘻嘻 2010-2-7 23:56
~~~~~~武林帝国客服愿与您度过每一天的快乐时光~~~~~~

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感谢论坛昵称:小非侠 的玩家,昨日对我们提出开设建议收集帖的建议。

奖励您的礼金券已经通过论坛短消息发放给您,请您注意查收!

祝您游戏愉快。
~~~~~~武林帝国客服愿与您度过每一天的快乐时光~~~~~~

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服务器:9区

     昵称:百年树人


     所在联盟:九鼎天阁

     详细建议内容:建议客服增加区贡献值!!区贡献值可以通过打N和日常任务取得!!区贡献值累计到达一定的数值就可以去领取奖励!!奖励包括装备,资源券。礼券或者披风或旗子!!
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     服务器:9区

     昵称:百年树人


     所在联盟:九鼎天阁

     详细建议内容:建议合区的两个区如果开服的时间相差太久!!就必须通过一些手段减少差距!!例如通过补偿一定数量的经验书,或者一定数量的披风或旗子,或者区里举行一定时间的双倍经验活动,或者补偿一定数量的兵力!!这些都是可以缩短区开服时间的手段!!望慎重考虑一下!!
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服务器:跨服1区

昵称:付涵

所在联盟:女生建筑盟

详细建议内容:马上就要圣诞节啦~很期待这个节日帝国的大大们会举办什么活动。很希望能有圣诞礼包之类的道具。可以开出圣诞套装哈~



[color=Lime]面包会有的,礼物也会有的……
                                                                                                                                               by  超级低调[/color]
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魂珠的处理

服务器:称霸二服
昵称:zcspc08
所在联盟:大秦帝国

现在有许多玩家宝库中有一大堆没用的魂珠,建议为了增加游戏的可玩性能不能用不用的魂珠兑换礼金券或是其它物品。
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服务器:13区

     昵称:008

     所在联盟:至尊

     详细建议内容:建议增加大地图的行军速度,现在13区本来就没几个人 出去抢个人 来回就得2个小时 谁有耐心等啊。开区不久大家都没有太多的加速装备,你们可以现在调高行军速度 等以后加速装备多了 再把速度调低一点。目前这个行军速度 实在是受不了




[color=Lime]行军速度的调整已经在我们的开发计划中了。
                                                                                                                                               by  超级低调[color=Lime]
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  服务器:跨服二区

     昵称:不差钱才怪

     所在联盟:霸夜

     详细建议内容:

关于开设比武场的建议以前提的已经比较多了,但我还是想再次提提,特别最近将要进行大规模的合服,开设比武场就显得更迫切了。


一.开设比武场的必要性

1.符合历史特点
  历朝历代,将领和士兵获得军功和荣誉的途径不仅是在战场上,而且也是来源于日常的比武场上。比武场上相互切磋,相互学习,对提高军队的整体作战能力以及军队的凝聚力是非常重要的。所以,在武林帝国里增设比武场不但使游戏更有历史特色,而且对广大玩家关注武林,参与武林有很大帮助。

2.弥补据点战的缺陷
  目前的据点战,由于多方面的原因,已经处于食之无味弃之可惜的地步,几乎都把它当成转转盘和得部分资源的场所了。依靠据点获得将领经验的提升快变成不可能的愿望了。而且由于众所周知的原因,据点已经是造成玩家之间矛盾的最大因素了。在据点战尚未完善的情况下,开设比武场会帮助将领获得经验并且缓解玩家间的矛盾。

3.解决野地不足的困境
  首先,由于据点战的缺陷,以及玩家间长途奔袭的烦恼(和自己小号打毕竟是少数)现在练将的途径几乎只有打野地这一条了。然而,先不说系统每天只刷新一次野地,只说有多少人在抢吧,特别是有双倍活动的时候,那更是在比谁跑空的次数少了谁就是赢家了。马上又有几个服要合了,野地不足的想象将会更加严重,如果连惟一一条练将的机会都无法保障了,那么广大玩家还能有多少人继续对这个游戏保持兴趣呢?所以,开设比武场,增加将领获得经验升级的途径,不仅留住了玩家而且给武林带来了生机。

4.增加了游戏的趣味性
   这一点大家都有体会,天天打野,毕竟不能和野怪交流,野怪的装备和将领等级也是固定不变的,时间长了,只能归于无聊。开设比武场,使得玩家之间的互动性,可比性,娱乐性大大提高,有助于武林帝国游戏的可持续发展。


二.关于比武场的规则构想

1.确定比武双方资格的原则
   系统只以出现在比武场上玩家所带将领统帅值数据总和来衡量每个参加比武的玩家的资格及等级,而不是以所带兵的总数量来统计,相近统帅值的玩家才可以安排成同一等级以保证系统选择过程中的公平。

2.比武场每场比武只限两名玩家参加,玩家所带将领的统帅总值在正负5%范围内(具体数字又技术部门核定)的两个玩家才可以被安排在同一场比武中。

3.系统采取随即抽取的方式选择每场参加比武的玩家,避免人为选择对手的不公,小号参赛也将面临给别人送经验的危险。如果等待比武的玩家中,某一段时间某一段统帅值只有一个玩家,则该玩家继续等待对手。

4.参加比武的玩家,将领所披的双旗依然有效。

5.每场比武结束后,系统自动依照比武者损失的兵力的80%予以补充,玩家在补充兵力后可继续参加比武(比武场内设自动补满兵力的按键),再次比武依然受系统随机选择对手的约束。

6.比武时间定在每天晚上2100-2200之间,即安排在据点战申请时间之后。每场比武的时间为3分钟,在2100-2200之间玩家都可以在比武场购买比武令牌进入比武场等候系统安排,每个比武令牌价值5个礼金卷(不需要加速啦)不受比武次数限制,但是比武令牌只能当天有效。


三.比武场与游戏中其他内容相关联的构想

1.日常任务
   日常任务在玩家等级比较低的时候比较实用,但玩家等级高了其作用就不大了,因此可以考虑每完成一个日常任务,系统额外奖励一个比武令牌。但如果这样做的话,则必须修改上面的第6条,变成每次比赛消耗一个比武令牌,每个比武令牌价值1个礼金卷,完成日常任务获得的比武令牌也是当天有效。



感谢您的建议。
其实这些增加玩家间互动的我们都有考虑过,后续开发会有类似的内容,敬请期待。
                                                                                                                                               by  超级低调
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  • 客服小扇 碎银子 +400 您的建议被采纳,奖励400碎银子! ... 2010-1-15 10:17
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-7 12:06
不要迷恋哥,哥只是个传说,嫂子在当家。

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     服务器:9区

     昵称:百年树人

     所在联盟:九鼎天阁


     详细建议内容:帝国中允许占野城,但如果城池的级别高了,野城也就失去了意义啦!!建议游戏设置不占野城的选项!!不然每次打完N3,N5又要把兵召回真的很麻烦啊!!




嗯嗯,野城的鸡肋现状我们也很不满意,后续开发会解决这个的。
                                                                                                                                               by  超级低调
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  • 客服小扇 碎银子 +400 您的建议被采纳,奖励400碎银子 ... 2010-1-15 10:18
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-7 12:06

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     服务器:7区

     昵称:花和尚


     所在联盟:浩瀚苍穹

     详细建议内容:建议能拍卖交易或者等价置换“梦溪笔谈”、“丁公宝典”、“鲁公秘籍”、“迁城令”、“玄黄太极旗”、“紫绶麒麟披”


   
    我的科技都升完了,开百宝囊还给“梦溪笔谈”,有啥用啊?
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花和尚

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服务器:跨服二区

     昵称:
不差钱才怪


     所在联盟:霸夜

     详细建议内容:建议官方在没有解决根本漏洞前不要急于更改据点申请规则

12月1日,官方公告说准备更改据点申请规则,把20:30改成20:59.我分析了下认为不妥甚至有点忽悠人的感觉.理由如下:
一:原据点规则

a)        每天15:00-21:00,联盟的创始人可以申请挑战据点;创建时间未满72小时的联盟,不能申请挑战其它据点。
b)        一个联盟只能拥有一个据点,联盟占领有据点后不能对其他据点进行挑战;但是,在每天15:00-20:30的时间内,联盟创始人可以放弃占领的据点后,转而申请挑战其它据点。

a和b两条分别针对不同情况做的限制,但总的表述结果是:可以申请挑战其他据点,而"在每天15:00-20:30的时间内,联盟创始人可以放弃占领的据点后"则是对"转而申请挑战其它据点"的限制,因此,语法上没什么问题的,也表达的很清楚。.唯一的问题则是系统无法自动识别哪个盟在20:30以后可以申请别的据点哪个盟不可以申请。而将要改成的20:59也没解决这个问题,系统照样无法识别(如果可以识别又何必改时间呢?)因为据点申请很多是在20:59:30左右砸的旗,还是可以出现在20:59后放弃据点在21:00前转而申请别的据点的现象,因此,官方准备把规则改成20:59几乎是等于没改,以后肯定还会出现群星的那个情况,如果再有盟举报,官方还给补偿吗?所以,归根到底还是要给系统设定识别功能才能根本解决这个漏洞,或者直接改成21:00,即规则a,b合并,但是,如果把规则a,b合并,就会出现新的问题了。
二。新的问题
如果规则直接改成21:00。新的问题来了。举例:A盟占领成都据点,B盟打算申请成都与A盟打一仗。如果规则不变,在20:30后,B盟砸旗申请挑战成都,这时,A盟有两个选择,一是打,二是避,如果打那就不说了,如果避有两个方法,一个是直接放弃成都但无法转而申请别的据点,另一个就是第二天不派兵了。B盟不知道A盟的计划,但至少还有点打到仗的希望,没有白花令旗。但如果改成21:00后,由于B盟担心错过时间,通常不会卡在20:59:50左右申请,因此A盟看到后会根据自己的需要选择打还是不打,或者干脆换个据点申请,如果A盟换个据点去申请,而B盟已经砸了旗,那么结果就是B盟白花令旗了,还不如去申请个不跑的据点,那样这个据点战肯定要乱套了。
三。一个建议
现在的据点申请时都彼此知道那些盟申请了,如果在申请结束前所有的盟都彼此不知道申请没申请或者申请挑战哪个据点,那样是否公平些?这个建议只是个想法,还没有仔细考虑。






感谢您的建议。
据点的规则完善我们也已经纳入了开发计划。
                                                                                                                                               by  超级低调
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  • 客服小扇 碎银子 +400 您的建议被采纳,奖励400碎银子 ... 2010-1-15 10:18
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-7 12:06
不要迷恋哥,哥只是个传说,嫂子在当家。

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服务器:跨服2

     昵称:小淫娃

     所在联盟:霸夜

     详细建议内容:

“在每天15:00-20:30的时间内,联盟创始人可以放弃占领的据点后,转而申请挑战其它据点。 ”

        修改为:“在每天15:00-20:59的时间内,联盟创始人可以放弃占领的据点后,转而申请挑战其它据点。 ”

联盟创始人如果在20:59分放弃自己占领的据点,那么对于其他联盟不公平,如果该联盟在20:30前分放弃自己占领的联盟的话,其他联盟可以看到该据点是空的,那样他们就可以挑战这个据点
可是如果联盟传是人在20:59分放弃自己的据点的话,那样其他联盟都挑战其他联盟了,导致了这个据点既被人放弃,又没有人挑战的局面,GM说这是BUG不?
应该改为联盟创始人在20:30后无法放弃联盟据点
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终极三巨头BOSS超必杀技MAX版,鸡蛋就是我,我就是鸡蛋,本人小淫娃,好了吧

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服务器:跨服2

     昵称:小淫娃

     所在联盟:霸夜

     详细建议内容:平时咋们拉羊,都是有侦查过的,侦查页面达到40页,所以一个城一个城侦查,要俺560次鼠标,所以我建议GM可以有个全选当页的选项,一全选,然后按侦查,就侦查了当前页的7个对象
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终极三巨头BOSS超必杀技MAX版,鸡蛋就是我,我就是鸡蛋,本人小淫娃,好了吧

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服务器:跨服2

     昵称:小淫娃

     所在联盟:霸夜

     详细建议内容:还有丢弃物品方面,丢弃一件物品要按3次鼠标,可不可以同时点选多个物品,然后按分解,或者按丢弃,达到一次分解或者一次丢弃多件物品的目的


================================================================================
谢谢您的建议,关于多件同时分解与丢弃以及多种改善玩家用户体验的修改,均已置入开发计划中。吃果果。
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  • 客服小扇 碎银子 +400 您的建议被采纳,奖励400碎银子~~ ... 2009-12-9 15:05
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-7 12:07

终极三巨头BOSS超必杀技MAX版,鸡蛋就是我,我就是鸡蛋,本人小淫娃,好了吧

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服务器:跨服2

     昵称:小淫娃

     所在联盟:霸夜
  详细建议内容:众所周知,4区和5区才合服1个星期,在合服的打野活动里,已经出现了问题
1、人多了,地图却没有大,原来的玩家,基本上还是原来的坐标,造成4、5区坐标一重叠,就出问题了,NPC不够打,由于人多了,但是地图却没有增大,所以开服的打野活动基本都是挂旗打了几个N6N7就已经没有野地了,最后造成3、4级野地也让抢光了,所以,我建议如果3区和跨服2区合服的话,由于是三个大区合服,一个区人口多了三倍,所以地图也应该相应增加三倍,让喜欢到边远地区打野的人可以飞到远处,而不会造成野地不够打的情况

2、由于地图重叠问题,所以我建议合区后,每个玩家的城都重新随机分配,而避免了羊都集中在某个地方,造成该处地方的人不想移民到边远山区,由于活人死羊随机分配了,所以更加增加了游戏的趣味性,重新开始发掘自己城堡附近的死羊。当然,不可能每个玩家的主分城都随机分配,而是分城依附在主城旁边的随机分配


以上是作为一个已经跨过一次区的玩家发现的问题而提交的建议
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服务器:气吞六合
昵称:林芳儿
所在联盟:九鼎天阁
建议内容:都是老建议,你们一直没有回复,本来不想来反复提这些问题的。
1、魂珠问题:没用的魂珠如何处理?分解也好,兑换材料也好,兑换实用的东西也好。(如果分解的是装备材料的话:绿将分解蓝色材料,蓝将分解紫色材料,有概率掉更高级的)
2、分解装备:现在打N那么多,天天有堆积如山的白绿蓝装进账,如何快捷的分解成为一个减少玩家麻烦的问题。
3、换装备:如何能快捷换装备,最好有装备记忆功能,每次换拉资源的和打仗的装备都换到人头大。换个装备需要十几二十分钟,实在太没效率了。网速问题和装备太多
4、标记城池:标记城池数量太少,希望能增加。还有就是最好能在大地图上显示下标记过的城池和N,这样起码直观很多。
5、侦查报告:最好能在侦查报告的标题栏显示  从什么城出发侦查的,侦查的N的坐标,不用每个战报都点出来看,太麻烦了。
6、城池:建议把那些长时间没上,还处于黑暗的玩家城池清楚,太多了,占地方让人没办法准确查出哪里人口密集,哪里比较稀少。
7、封印问题:封印消耗大量黄金,希望能改的少些,还有就是如果不卖给别人希望能保留剩余经验,这样能提高玩家杀敌效率。
目前就这么多,如果还有我再编辑


[color=Lime]关于魂珠的问题,我们有一些有趣的想法,目前还在讨论中……
快速分解、快速换装、战报改良这些,我们都已经纳入了开发计划。

                                                                                                                                               by  超级低调[/color]
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这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴祖、巴巴拉拉、巴巴利波、巴巴伯、巴巴贝尔、巴巴布莱特、巴巴布拉伯!,听明白了吗,再说一遍……

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服务器:跨服2

昵称:翡翡

所在联盟:霸夜

详细建议内容:

1、装备可以一套更换
2、增加宝库的容量
3、增加武将数量
4、除了打野以外,提供武将其他渠道的升级方法

======================================================
您好,感谢您的建议,您的这些意见都已纳入“改善用户体验”的整套开发计划中,希望各位玩家针对用户体验这一块提出更多的宝贵意见。吃果果
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  • 客服小扇 碎银子 +400 您的建议被采纳,奖励400碎银子,谢谢~~ ... 2009-12-9 15:05
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-7 14:26
喜欢你的眼睛,因为无法掩饰谎言

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服务器:官方十三服

     昵称:哭红のeye

     所在联盟:爵士帝国

     详细建议内容:我个人觉得以后活动的结束时间应该调整为凌晨24时,要不然中午12点感觉卡不好任务时间!
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我到底有多爱你,只有我自己知道。可这世上的爱情无可奈何,身价利益总算排在前头!

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服务器:官方十三服

     昵称:哭红のeye

     所在联盟:爵士帝国

     详细建议内容:我觉得应该多办一些像前段时间的爆仓,时间减半等等活动,让大家觉得有的可玩,大家对游戏的热情才会增加啊1
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我到底有多爱你,只有我自己知道。可这世上的爱情无可奈何,身价利益总算排在前头!

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建议

服务器:跨服2区
   呢称:开心玩游戏
   联盟:霸夜
建议详细内容:游戏现在应该考虑设计战斗画面了,让玩家体验古代战争的宏伟壮观。
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所在服务器: 八区
 游戏名: 墨水
 所在联盟: 老A
 详细建议内容: 建议把购买资源时的默认为 资源卷支付,现在的默认金币支付,每回都要玩家自己点,挺浪费时间!而且稍不注意 还容易点错!  希望官方修改下!


感谢您的建议。这个我们会修改的。
                                                                                                                                               by  超级低调
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  • 客服小扇 碎银子 +400 建议被采纳,奖励400碎银子,谢谢您! ... 2010-1-15 11:30
  • 客服小扇 碎银子 +10 2009-12-8 11:18
  • 东城卫·修 鲜花 +3 精品文章 2009-12-8 02:48
沧海横流,方显出,英雄本色

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据点战的建议

服务器:跨服2区   昵称:开心玩游戏  联盟:霸夜                          建议内容:我们现在的据点冷冷清清,一天没发生一次战争,为什么呢?是因为盟和盟之间的差距太大,应该考虑每次据点战的公平性。如每次的人数应该对等或投入的兵力限制,让每个盟都有打据点的信心,提高盟与盟之间打据点的积极性,才能让据点战成为游戏吸引玩家的一大亮点。
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服务器:气吞六合
昵称:林芳儿
所在联盟:九鼎天阁
建议内容:希望能改良下战报
可以让增援的人也可以看到战报。
目前增援的人只能看到获得的经验和声望,对方什么兵完全看不到。
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这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴祖、巴巴拉拉、巴巴利波、巴巴伯、巴巴贝尔、巴巴布莱特、巴巴布拉伯!,听明白了吗,再说一遍……

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服务器:13区  九天揽月
昵称  XIII
联盟   莲花会

详细建议内容:
              建议在商城出售绑定锁和钥匙,对于自己没用但确实是JP的装备,可以挂出去卖,而不用当成破烂扔了。
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建议三

服务器:气吞六合
昵称:林芳儿
所在联盟:九鼎天阁
建议内容:个性化套装,可以自己选几件现有的装备设计属于自己的套装,套装属性官方规定好,4件什么属性,5件什么属性,6件什么属性。用自己的名字做出自己喜欢的套装,这样可玩性就更大了。 希望能够采纳
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这就是巴巴爸爸、巴巴妈妈、巴巴祖、巴巴拉拉、巴巴利波、巴巴伯、巴巴贝尔、巴巴布莱特、巴巴布拉伯!,听明白了吗,再说一遍……

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